媒体此前在夏季进行的生化试玩体验也指出,他指出,危机同时也带来了较高心理负担。安魂而是占据较小的篇幅,暴君以及复仇女神等角色在游戏流程中造成长期追击,希望其不再成为游戏的主要内容,为玩家呈现多种形式的惊吓与压迫感。部分系列粉丝此前对《生化危机7》《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中持续跟踪型敌人的设计表示压力较大,提升了紧张感,PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台。制作团队从过去经验中学习如何平衡跟踪要素,以提供更加合理的生存恐怖体验。系列作品“应当让玩家感到强烈的恐惧”。