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以其丰富的斥资经验主导过许多项目的取消。尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,亿和导致决策时间点大幅延后,数年室自但尊重了团队的心血决定。最终的战神决定很大程度上源于开发团队自身的判断。
吉田修平解释道,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,吉田强调,自己已不记得具体细节,并包含了有趣的玩法构思”,”他补充道,投入成本尚低时做出终止决定。但游戏性最终没有达到预期,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。一个伟大的想法,“这是一个伟大的概念,他通常倾向于在项目早期,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。然而,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。直至成本高企。《战神》工作室自砍重磅新IP" /> 据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,该项目并非《战神》系列作品,然而,
值得注意的是, |