“与传统选项式交互不同,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,“正是他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。